이전에 올렸던 AppendTargetFrameworkToOutputPath 와 비슷한 옵션을 제공한다.
2024.04.23 - [c#/helper] - c# AppendTargetFrameworkToOutputPath 옵션
c# AppendTargetFrameworkToOutputPath 옵션
c# 비주얼 스튜디오 프로젝트 설정 파일에서 AppendTargetFrameworkToOutputPath 태그 옵션을 이용하면 프로젝트를 빌드하여 출려되는 결과물 경로에 프레임워크 경로를 추가할지 설정할 수 있다. 옵션은
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C# 프로젝트 설정 파일에서 AppendTargetFrameworkToOutputPath 설정을 통해 프로젝트 빌드 후 출력 경로에 런타임 식별자를 추가할지 설정할 수 있다.
앞서 설명한 AppendTargetFrameworkToOutputPath 옵션과 같이 타겟 런타임 식별자를 보통 지정한 후 프로그램을 만들기때문에 다중 플랫폼을 지정할 예정이 아니라면 해당 옵션을 false 상태로 지정한 후 사용해도 좋다.
true, false 옵션을 제공하며 다음과 같이 태그를 설정하여 사용할 수 있다.
<!-- 해당 프로젝트를 컴파일 할 경우, 출력 경로에 해당 런타임 식별자를 추가 할지 설정한다. -->
<!-- AppendRuntimeIdentifierToOutputPath : true - bin\Debug\net8.0\win-x64-->
<AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>true</AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>
true로 설정할 경우, 빌드 후 bin\Debug\net8.0\win-x64 와 같이 win-x64 라는 런타임 식별자가 출력물 경로에 폴더로 추가된다.
<!-- 해당 프로젝트를 컴파일 할 경우, 출력 경로에 해당 런타임 식별자를 추가 할지 설정한다. -->
<!-- AppendRuntimeIdentifierToOutputPath : false - bin\Debug\net8.0\-->
<AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>false</AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>
false 로 설정할 경우, bin\Debug\net8.0 와 같이 win-x64 라는 런타임 식별자가 제거된 후 출력물이 나온다.
최종적으로 프로젝트 설정 파일에 넣을 경우 다음과 같은 형태가 된다.
<Project Sdk="Microsoft.NET.Sdk">
<PropertyGroup>
<!-- 빌드시 출력물-->
<OutputType>WinExe</OutputType>
<!-- .net 버전 설정-->
<TargetFramework>net8.0-windows</TargetFramework>
<!-- null 허용 경고 여부 -->
<Nullable>enable</Nullable>
<!--암시적 global using 지시문을 사용 및 사용하지 않도록 설정-->
<ImplicitUsings>enable</ImplicitUsings>
<!-- WPF 사용 설정-->
<UseWPF>true</UseWPF>
<!-- 해당 프로젝트를 컴파일 할 경우, 출력 경로에 해당 런타임 식별자를 추가 할지 설정한다. -->
<!-- AppendRuntimeIdentifierToOutputPath : true - bin\Debug\net8.0\win-x64-->
<!-- AppendRuntimeIdentifierToOutputPath : false - bin\Debug\net8.0\-->
<AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>false</AppendRuntimeIdentifierToOutputPath>
</PropertyGroup>
</Project>
참고 사이트
Microsoft.NET.Sdk의 MSBuild 속성 - .NET
.NET SDK에서 이해하는 MSBuild 속성 및 항목에 대한 참조입니다.
learn.microsoft.com
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